EntAI 雷达摘要
- 适合人群:游戏行业从业者、生成式AI技术关注者、科技投资者
- 影响领域:电子游戏、生成式人工智能
- 机会判断:机会判断:提供“仅作参考”的AI使用案例,或为游戏厂商提供一份可降低公众争议风险的沟通范本。
- 风险提醒:风险提醒:AI使用的透明标准缺失与行业话语分裂,可能导致公众信任持续损耗,使后续任何澄清都面临更高的举证门槛。
- 推荐标签:AI伦理、游戏开发、人机协作
- 推送优先级:3/5
在2026年的Xbox Games Showcase上,世嘉经典系列新作《疯狂出租车:世界巡回赛》(Crazy Taxi: World Tour)的亮相引发了关注,但其后续在Steam商店页面上关于使用生成式AI的披露,却迅速激起了争议。该页面仅模糊澄清AI未被用于替代演员表演,未说明具体应用场景,这在玩家社区中引发了对潜在创作伦理问题的讨论。 面对争议,世嘉随后向Game Informer透露,AI技术被用于游戏开发中”背景素材的开发”。而在Summer Game Fest的后续闭门展示活动中,系列创作者Kenji Kanno通过翻译向包括Kotaku在内的与会媒体提供了更详尽的解释,试图为这一争议降温。 Kanno表示,团队对生成式AI的使用方式非常明确和受限:”我们将其作为参考使用。”具体流程是,艺术家先生成一些图像激发灵感,然后查看这些生成图像,再由人类亲手绘制出游戏中实际使用的最终成品。他强调,从编程到素材,游戏的一切内容均由真人创作者完成,AI工具仅作为视觉参考停留在创意构思阶段,并未直接产出游戏内的最终素材。 当被问及团队是否意识到此类AI使用声明常伴随负面舆论反弹时,Kanno回应称,目前AI的使用程度仅限于前述作为想法和参考的层面,他同时预测,生成式AI未来很可能会成为一个更加热门的话题。这一预测反映出创作者对技术演进趋势的认知,但其回应仍未完全消解外界对具体使用边界的疑问。 生成式AI在电子游戏等艺术媒介中的应用,目前仍处于深度争议之中。近期,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》开发商水晶动力也因AI使用问题回应了玩家投诉,其声明目标是”增强开发者的创造力和灵活性,为玩家提供最高质量的体验”,但未披露具体使用细节。另一方面,《黎明行者》的导演则表示,其工作室虽未在开发中使用AI,但他个人认为”公司应该使用AI”。这些立场分歧表明,游戏行业对生成式AI的接受度和伦理界限尚未形成共识。
EntAI观察
《疯狂出租车》团队的澄清,本质上是对”AI直接产出最终内容”这一公众恐惧的精准切割。将生成式AI严格限制在前期灵感参考环节,而非替代最终创作,可以被视为游戏厂商在当前舆论环境下采取的一种低风险策略。然而,这种”仅作参考”的声明,其透明度高度依赖于企业的自述;Steam页面最初的模糊披露与事后的详细解释之间存在的落差,可能意味着行业在如何向公众沟通AI应用方面仍缺乏统一标准。 水晶动力笼统的”增强创造力”表述与《黎明行者》导演的个人观点,共同反映出行业内部的分裂状态:一部分厂商倾向于使用宏大词汇包装AI的应用价值,而另一些创作者则在自身实践外表达技术乐观主义。这种话语层面的不一致性,值得关注行业长期叙事走向的观察者持续追踪。
觉得有用?点个赞