EntAI 雷达摘要

  • 适合人群:游戏行业从业者、游戏玩家、AI应用关注者
  • 影响领域:游戏开发、生成式AI应用
  • 机会判断:机会判断:清晰、坦率地沟通AI作为“灵感参考”工具的有限角色,可能帮助厂商在技术争议中建立信任,并探索出一条行业认可的辅助性应用路径。
  • 风险提醒:风险提醒:即使仅做参考,AI使用的信息披露不清仍会引发玩家和创作者对内容原创性与就业冲击的质疑,演变为公关危机。
  • 推荐标签:Crazy Taxi、Sega、AI伦理、游戏开发、生成式AI
  • 推送优先级:3/5

在近日的Xbox Games Showcase活动中,《疯狂出租车:世界巡游》的亮相成为焦点之一。然而,其Steam产品页面随后披露的信息——世嘉在开发过程中使用了生成式人工智能——引发了玩家社区的广泛讨论。针对这一披露所带来的疑问,世嘉以及系列主创通过多个渠道,逐步澄清了AI在该项目中的具体应用范围。 最初,Steam平台上的相关披露仅笼统地指出游戏使用了生成式AI技术,并澄清AI并未被用于替代真人演员的表演。随后,世嘉在回应游戏媒体Game Informer时,进一步将AI的用途限定于“在背景资产的开发过程中”。这一解释虽缩小了范围,但并未完全打消外界的疑虑。 对此,系列创作者Kenji Kanno在夏日游戏节的一场后续活动上,提供了目前最为详尽的说明。根据Kotaku对那场《世界巡游》演示会的报道,Kanno通过翻译表示,团队将生成式AI“用作参考”。他详细解释了这一流程:艺术家们会先利用AI生成一些创意图像作为灵感,在此基础上再进行审视,并亲手绘制游戏实际使用的最终内容。Kanno强调:“从编程到资产,所有的一切都是由真人完成的。它仅被用作参考。” Kanno进一步为当前项目划定了明确的边界,他表示:“对我们而言,我们使用生成式AI的程度仅限于我刚才提到的内容。仅仅是为了获取创意和作为参考。”这一表态旨在明确,至少在《疯狂出租车:世界巡游》中,AI的角色是辅助性的创意工具,而非直接的内容生产者。 生成式AI技术正迅速渗透到游戏行业,并引发了持续辩论。就在上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的开发商水晶动力就外界对其使用AI的投诉作出回应,坚称其目标是“赋能开发者的创造力和灵活性”。而几周前,《黎明行者之血》的导演虽然表示其工作室未在开发中使用AI,但也发表了“公司应该使用AI”的个人观点。这些行业动态表明,在技术应用与创意伦理之间,各大厂商正探索不同的路径与平衡点。

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作者 entai_admin

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